‘SportsCenter’ de ESPN completa la revisión de Studio X y agrega ‘profundidad’ con una ventana virtual

«SportsCenter» de ESPN ha completado una renovación de dos años de su sede principal, con el objetivo de atraer los 44 años de carrera de la cadena al aire.

Studio X, ubicado en Digital Center 2 en el campus de ESPN en Bristol, Connecticut, ha sido el hogar de SportsCenter desde 2014. La primera fase de mejoras en el estudio el año pasado incluyó la adición de LED de 38 millones de píxeles, incluidos LED de 38 millones de píxeles. Una pantalla enorme de 48 pies y un escritorio de presentador flexible, el más grande del campus de ESPN.

Este año, las mejoras se dirigieron a las paredes escénicas restantes del estudio y mejoraron las capacidades del LED instalado en la pared norte y el piso del estudio el año pasado.

«Han tardado más de dos años en desarrollarse y necesitábamos hacerlo para mantener a SportsCenter como líder de la industria», dijo Marty Hanzlik, director de coordinación de ESPN. «Es nuestro programa insignia… Una de las filosofías que tengo en mente es ¿cómo construimos un estudio preparado para el futuro que pueda seguir creciendo?»

Para elevar la producción del programa y ayudar a prepararlo para el futuro, ESPN recurrió a un monitor de profundidad para llevar contenido virtual dinámico al lugar.

Conocido internamente como «SportsCenter skydeck» y «quinta pared», el monitor de profundidad está diseñado para crear una ventana virtual para los espectadores, ampliando el estudio y conectándolo con los eventos del día. El efecto utiliza tecnología de producción virtual para crear un efecto de paralaje realista asociado con el movimiento de las cámaras de estudio y ha sido utilizado por ESPN desde la Copa Mundial de 2010 en Sudáfrica.

La última implementación de la tecnología se basa en la plataforma GRACE de ESPN, que incluye Unreal Engine y Disguise en cajas negras en una interfaz web que también puede manejar entradas DMX y video en vivo. Esta pila de tecnología se mejoró a principios de este año con el lanzamiento de Catalyst Stage en Studio C, el estudio virtual dedicado de ESPN, y la reciente actualización de Studio Y, que presenta un gran bucle de croma.

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«Cada tipo ayuda al otro», dijo Christiaan Cokas, director de automatización creativa y tecnologías de estudio de la empresa matriz de ESPN, Disney. “Hay crecimiento y hay algunas diferencias. Studio X es una sola cámara, tal como la configuramos originalmente, pero tenemos mucha profundidad de campo y espacio usando el poste, por lo que ofrece una toma en perspectiva realmente excelente”.

Una vista del escenario virtual «skydeck» en la pared norte de Studio X.

“Lo digital tiene la flexibilidad de ser lo que queramos. Así que parece una solución que se puede actualizar tanto como queramos, para que pueda cambiar con el tiempo y no nos encierre en el estudio como lo hace con una configuración práctica», dijo Cokas.

Inicialmente, el monitor de profundidad se centró en la vista del «skydeck», que da la ilusión de estar bajo un gran estadio. La escena incluye la capacidad de ajustar la hora del día, el clima, las condiciones de iluminación, la marca y otros factores a través de la plataforma GRACE.

«Se trata realmente de darles a nuestros productores todas las piezas que ayuden a la gente a identificarse con ello en ese momento», dijo Cokas. «Si queremos rastrear una ubicación específica, o queremos rastrear la hora del día o el clima, todo es posible, y esas son cosas que estamos construyendo a medida que avanzamos, por lo que cada escena es flexible y creativa».

“Hasta donde yo sé, no conozco a nadie más que controle la profundidad de sus productos durante todo el día. Así que me parece bastante innovador y creo que ahí es donde debemos estar», añadió Hanzlik.

«Es realmente emocionante para nosotros tener un espectáculo diario que traspasará los límites de este tipo de tecnología», afirmó Cokas. «Desde mi perspectiva, estamos en un lugar donde siento que hay estabilidad para continuar día a día, y es un lugar emocionante para la transmisión».

Alrededor de Studio X, otros cambios incluyen calentar el espacio con tonos de madera y dividir el espacio «cuadrado» con nuevos elementos curvos.

“¿Cómo mitigamos esto? ¿Cómo podemos cambiar la forma? ¿Cómo podemos construir escenas más duras allí para que no parezca una nave espacial? dijo Hanzlik. “Suavizamos el cuadrado y le dimos curvas alrededor del círculo central y agregamos algunos paisajes duros. Incluimos algunas características de madera para calentarlo y ayudaron a calentar el espacio tecnológico pesado.

Una de estas características del árbol incluye una nueva área llamada “patwalk”, que incluye iluminación colgante y seis monitores verticales de seguimiento motorizados que se pueden combinar para crear una pantalla grande o dividir en diferentes configuraciones.

Otra importante incorporación al recinto es la pantalla táctil, una de las más grandes del campus de ESPN. La pantalla está centrada en la pared con efectos dimensionales e iluminación incorporada y está destinada a servir como telón de fondo principal del programa junto con la pared norte.

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Para las actualizaciones del escenario y el diseño virtual, ESPN trabajó con la producción de Mystic Scenic Studios, LED de AV Design Services y el diseño de iluminación del equipo interno de ESPN, Jack Morton. El desarrollo de Unreal estuvo a cargo de Halon Entertainment, una empresa de NEP, con integración virtual de 4Wall.

El renovado Studio X debutó durante la edición de las 2:00 pm de «SportsCenter» el jueves 7 de septiembre, que coincidió con el 44 aniversario de la cadena.

Préstamos para proyectos

ESPN

  • Departamento de Dirección – vicepresidente Scott Favalora, Chris Russano, Kristy Higgins y todos los directores y comerciales del proyecto de reinicio.
  • Diseño y desarrollo – Lorenzo Lamadrid, Joe Ferretti y Chris Watson
  • Tecnología – Christiaan Cokas, Jeramiah Swartz, Jason Black, Eliza McNair, Brian Allen, Zach Maura, Eric Nelson
  • Operaciones de manufactura -VP Francis Legros, Kevin Burroughs, Nanci Hyburg, Tony Lacaprucia
  • Servicios creativos – Michael Szykowny (Spike), Charlie Collin, Ben Bieglecki, Crystal Nadeau, Mike Ruddy, Carolyn Bellizzi, Lea Anderson, Sue Cassidy, Jason Crook

Diseño escénico de Jack Morton

  • Vicepresidente sénior y director ejecutivo de diseño: Andre Durette
  • Vicepresidente sénior/director de diseño: Larry Hartman
  • Diseñador asociado y director senior de proyectos: Doss Freel
  • Vicepresidente y director de ilustración: Chris Maroney
  • Artistas: Eric Nevala-Lee, Greg Park, Hayden Barbeau
  • Gráficos: Raeford Dwyer, Shelline Vandermey
  • Draft: Nick Nocera, Derek Van Heel, Daniel Prosky

Fabricación escénica por Mystic Scenic Studios

Tecnología de visualización e integración de AV Design Services

Diseño de iluminación por ESPN

Escenografía virtual de Jack Morton

Integración del set virtual de Halon Entertainment

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